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Page exemple de style

Cette page sert de référence visuelle pour les futures pages du site.

Elle ne présente pas encore un vrai contenu de cours. Elle montre plutôt comment structurer une page, écrire les titres, utiliser les encadrés, présenter du code et utiliser les blocs visuels.

Style Superhero pédagogique

Une base claire pour apprendre, avec des accents visuels techniques pour les moments importants.

Lisible
Technique
Modulaire

Le hero sert à ouvrir une page importante ou à présenter une synthèse. Il ne doit pas être utilisé partout.

1. Intention de la page

Commencer par une courte intention aide le lecteur à comprendre pourquoi la page existe.

info

Cette page est un gabarit visuel. Elle sert à valider la forme avant de développer le contenu pédagogique.

2. Matrice icône-item

Utiliser la matrice icône-item pour présenter plusieurs éléments de même nature avec plus de rythme qu’une simple liste.

3. Cartes de synthèse

Les cartes servent à présenter des idées courtes et comparables.

Titre court

Une carte doit présenter une seule idée, en quelques lignes.

Usage recommandé

Utiliser les cartes pour des choix, statuts, niveaux, ressources ou catégories.

À éviter

Ne pas transformer une carte en long paragraphe de théorie.

4. Palette et textures

La palette combine un fond clair avec des accents bleu profond, sarcelle et or doux.

Hero Dégradé bleu profond pour ouvrir une page importante.

Carte Fond clair semi-transparent pour les contenus courts.

Accent Dégradé doux pour attirer l’attention sans surcharger.

5. Numérotation

Utiliser une liste numérotée lorsque l’ordre compte :

  1. observer le problème;
  2. formuler une hypothèse;
  3. tester une solution;
  4. valider le résultat.

Utiliser une liste à puces lorsque l’ordre ne compte pas :

  • clarté;
  • cohérence;
  • lisibilité;
  • réutilisabilité.

6. Encadrés

info

Utiliser info pour une précision utile.

astuce

Utiliser tip pour un conseil concret.

attention

Utiliser warning pour une confusion fréquente ou une limite importante.

danger

Utiliser danger pour une erreur à éviter absolument.

7. Bloc de code

Toujours présenter le contexte avant un bloc de code.

Exemple de commande utilisée pour valider le site :

cd web
npm run build

Pour mettre en évidence une commande courte ou une sortie importante, utiliser un terminal visuel.

npm run build

Exemple de structure de fichier :

web/docs/admin/
charte-visuelle.mdx
page-exemple-style.mdx

8. Tableau court

ÉlémentUsage recommandé
TitreAnnoncer clairement le sujet
HeroPrésenter une page ou une synthèse importante
Matrice icône-itemPrésenter plusieurs éléments de même nature
CarteRegrouper une idée courte
EncadréMettre en évidence une information
CodeMontrer une commande ou un exemple
TableauComparer ou résumer

9. À faire / à éviter

À faire

  • Utiliser des sections courtes.
  • Expliquer les blocs de code.
  • Utiliser une matrice pour 3 éléments comparables ou plus.
  • Réserver les effets visuels aux moments utiles.

À éviter

  • Multiplier les héros dans une même page.
  • Créer de longues cartes difficiles à lire.
  • Ajouter des couleurs sans fonction pédagogique.
  • Remplacer une structure claire par des icônes décoratives.

10. Point de vigilance

attention

Ne pas utiliser cette page comme modèle pédagogique final. Elle sert seulement à figer le style visuel.

11. Prochaine convention à définir

La prochaine étape sera de définir le style pédagogique : théorie, démonstration, exercice, laboratoire, quiz, aide visuelle et évaluation.